「桌游移植」想在手機上玩桌游難度有多大

编辑:万博体育官网    时间:2020-05-20   浏览:113

其次,手機游戲和面對面玩的桌游不同,在玩家執行行動時,万博体育官网最好是由某位玩家做一個簡單的行動,万博体育官网然后可以立即輪到下家行動,這樣用簡單的畫面語言就能交代清楚,万博体育官网玩家也不會因為等待而分神。但如果像《神秘大地》、《加勒多尼亞》這樣不平等回合數的游戲,難免會出現一方行動還沒做完,另一方已經無聊地退出游戲去做別的事的尷尬狀況。

万博体育官网再次,由于手機游戲相較于桌游的互動性其實是有限的,所以反而是那些SOLO和對戰體驗較佳的桌游更符合玩家的胃口。比如線上的《七大奇跡:對決》依然能牢牢抓住玩家的心,《遠古印記》和《鬼故事》依然能營造陰森恐怖的氛圍,充滿未知的挑戰。但若是一個五人局的游戲,需要系統來回提醒該輪到誰動了,久而久之就讓人會產生“怎么玩個游戲還那么費勁,不如LOL五黑”等想法。

相比那些花里胡哨,用滿屏的小紅點提醒你該干什么的手機卡牌游戲,万博体育官网許多已成功移植到手機上的桌游界面就樸素得多。一般就是單人、多人、教學模式和設置四個按鈕,甚至有些偷懶的設計者都不愿意對界面多做改動,彼此“借鑒”起來。所以桌游移植到手機平臺上所花費的界面UI投入成本其實并不高。

再說到新手引導,很多手機游戲是采取的循序漸進的教學模式,先來一局新手對戰,然后教你怎樣變強(抽卡,符石),再通過競技場和其他玩家PK激起你的獲勝欲,最后進入公會系統或塔這樣的配置。玩家可以在這一過程中體驗到沉浸感和代入感,學習一款新游戲的成本也并不高。

但桌游不一樣,首先要向玩家解釋清楚游戲規則和各種按鍵的用處,而且還得盡量保證玩家能夠一次性牢記,以免出現邊玩邊忘的窘境。這樣對于游戲的新手引導和系統提示上的要求遠比一般的手機游戲來說更高,一旦做得不夠地道,很容易讓玩家連新手教程都沒過就棄游并給出差評。

就這兩方面來說,《歷史巨輪》手機版就做得非常不錯,不但通俗易懂,而且讓游戲設計師VC客串教學,整個過程風趣幽默,讓人忍俊不禁的同時也加深了對規則的記憶。《歷史巨輪》本身是一款重度非常高的桌游,雖然手機版省卻了Setup的諸多煩惱,但對原作的細節若處理不到位,就會勸退眾多新人和桌游原作粉,而卻能廣受好評,可想而知改編的功力之深厚。

也有一些移植到手機上的桌游設置了新手教學局,尤其是策略埋得較深,玩家容易摸不著頭腦的重度較高的游戲,這也不失為一種解決思路。但其難度相比起做新手引導更大,若對局時長、規則解釋或游戲代入感等方面沒控制好,很容易就活不過教學。

當聯機系統做出來后,怎樣能保證用戶留存和活躍度就是個頗具挑戰性的問題了。有些游戲有著深厚的群眾基礎,且快捷高效,十分鐘就能開一局,比如當年的神作《銀河競逐》,無論是狂熱粉自制的對戰平臺,還是如今IOS系統上的移植作品,都不缺捧場的玩家。

但是如果是游戲時間較長,策略度較重的游戲,一局對戰下來燒死無數腦細胞,很難再開啟下一局,一旦被擱置就很難保證用戶粘性。這時候就得給游戲增加一個成就系統,給玩家上線和游玩的動力,《七大奇跡:對決》和《勃艮第城堡》中都有類似做法。

可以看出雖然桌游世界包羅萬象,但實際上真正適合移植到手機上的桌游也是十分有限的。而且一款移植到手機上的桌游要想和諸多手游巨作PK,或100%還原線下桌游對局體驗,幾乎是不可能的。但桌游移植到手機端后,操作簡化、聚合性好、便捷性高等特點,都是線下桌游所不具備的優勢。

因此,在開發、移植一款桌游之前,開發團隊應提高對桌游核心理念的理解和對目標市場的了解程度。在選擇完適當的題材后,移植改編過程中,除了美術風格、動畫特效、界面UI這些最基礎的設定,通常還需要合理布局游戲版圖,安排好新手教程,完成聯機和成就系統的設置,才算打好了地基。

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