万博:乘風破浪展翅翱翔那些優秀的女桌游設計

编辑:万博体育官网    时间:2020-05-22   浏览:75

古語云“巾幗不讓須眉”,常用于稱贊有作為的女子。但在封建社會,幾千年來被認可“有作為”的女性其實屈指可數,因為絕大多數的女性根本沒有機會去有一番作為。她們通常只能以母親、妻子和女兒的身份出現,受到家庭與性別的桎梏。

而在游戲領域,女性仍屬于“稀有動物”,在更為小眾的桌游圈中就更少見到女性的身影了。可以看到在盤點知名的桌游設計師時,常上榜的VC、烏老師、狼老師、復雜哥等等無一例外都是男性。有人說這是因為女性玩家比例本就偏低,万博体育官网且桌游設計過程中需要對數字更敏感,要運用到建模等復雜的工科專業,而這些都是女性“不擅長”的。

万博体育官网其實如今各行各業的優秀女設計師不在少數,世界上也幾乎沒有什么工作會被性別所限制。桌游行業中已經有很多閃耀的女設計師,以女性的視角去解讀和創作桌游,為所熱愛的事業發光發熱。她們就像一群乘風破浪的“姐姐”,她們的努力也應該被更多人所看見。

万博体育官网前不久,桌游界最受關注的第14屆金極客獎獲獎結果公布,《Wingspan展翅翱翔》毫無懸念地橫掃8項最佳,成為年度最大贏家,万博体育官网而《展翅翱翔》的設計師正是一位才華橫溢的女性——伊麗莎白·哈格雷夫(ElizabethHargrave)。

《展翅翱翔》源于設計師伊麗莎白在玩過一款又一款桌游后,腦海中誕生的一個關于桌游主題的另類設想:“為什么好像所有游戲都是關于地中海商人、中世紀城堡、政府、宇宙或銀河呢?我為什么不能做一些自己喜歡的主題,涉及到我們日常喜歡做的事情的游戲呢?”

万博体育官网除了玩桌游之外,伊麗莎白的另一大愛好就是觀察和體驗大自然,觀察各種鳥類就是她最喜歡的事情之一。于是她將自己對鳥類的熱情投入到桌游設計中,但當她提出這一靈感和主題時,并不被身邊更喜歡熱門IP和硬核主題的大多數人所看好。

伊麗莎白沒有放棄,她堅持以鳥類作為游戲的主角,而當游戲出版方StonemaierGames的總裁體驗過這款游戲后,他被深深地吸引住了。他為伊麗莎白找到了另外兩名女性藝術家——娜塔莉婭和安娜來為《展翅翱翔》做插畫設計。伊麗莎白則為了幫助她們更好地了解鳥類以便于更準確地作畫,帶她們接觸了出色的野生動物攝影師,并獲得了依照他的照片來繪制插畫的許可。

而在談到設計初衷時,伊麗莎白則坦然地表示:“相比起寓教于樂,我更希望它只是一款游戲,當玩家們與游戲中的鳥兒們互動時,希望那些真實的信息能讓他們感覺更加身臨其境,更加有趣。”三位女性設計師和藝術家帶來的這份杰作也打動了萬千桌游玩家,甚至贏得了圈外動物保護主義者的關注和贊賞。

2020年她還將帶來新作《Mariposas蝴蝶》,這是一款讓玩家體驗帝王蝶的奇妙飛行旅程的游戲。伊麗莎白那顆親近自然的心靈和獨特的女性視角,還會給桌游屆帶來新的驚喜,引發新一輪的潮流嗎?答案十分令人期待。

縱觀BGG桌游設計師榜單上茫茫多的名字,有一位女性設計師以“出圈”而聞名,她就是布蘭達·羅梅羅(BrendaRomero)。她是一位愛爾蘭裔的美國游戲設計師,2010年她被《Charisma+2》雜志評選為年度女性,2017年還獲得了英國電影與電視藝術學院(簡稱BAFTA)為其頒發的特別獎。

布蘭達的游戲生涯是從15歲開始的,當時她得到了人生中的第一份“工作”——為那些游戲卡關的人提供幫助,做一些游戲常見問題的解答。但當時她從來沒想過游戲會變成一份令自己成長的事業,成年后,她曾為Atari、ElectronicArts、威世智等世界知名游戲公司工作。

游戲里玩家可以擲骰子,將乘客放置到火車上,目的是將旅客運送到一系列地點,其名稱印在“終點站”的卡上。每次玩家載著一車乘客到達軌道的末端時,該軌道的終點站卡就會被翻過來,而目的地上顯示為一個集中營(例如奧斯維辛)。但由于《Train》并沒有為批量生產而設計,僅存在一份副本,所以也更顯神秘。

之后布蘭達又推出了一款影響了不少人的桌游《TheNewWorld》。這款游戲的誕生,源于某天她的女兒回家給她講了在學校學到的關于黑奴貿易的歷史,而女兒對這段歷史漫不經心的態度讓米蘭達覺得,這應該是個沉重的話題,因為女兒的父親,她的丈夫就是一位黑人。

游戲的過程主要就是讓女兒重溫被販賣的黑人奴隸遠渡重洋的歷史。游戲用大小不一的米寶來代表非洲家庭,他們一開始就會被迫分離,被隨機裝到紙船上,船只要度過漫漫重洋前往美洲。每回合她會和女兒一起擲骰子,決定每一周的食物數量,然而它們總是不夠分配,除非把一些人從船上丟到海里。

可以看出,米蘭達始終希望通過自己設計的游戲告訴人們,游戲并不一定僅僅止于帶來快樂,它也是可以用來演繹更有意義的、反應重大或沉重歷史題材的。而借由桌游這種互動十足的載體,給人的震撼可能遠超越其他很多藝術表達形式。

同時,米蘭達也不斷地在用她的影響力,鼓勵更多下一代人才加入其中。她在很多項目中同女孩一起合作并教她們學習游戲編程,她堅信讓更多女性參與到游戲行業中會促進行業的健康發展,希望這個世界傾聽更多來自女性的故事與聲音。

她曾就讀于美國藝術院校中排名第一的羅德島設計學院,期間曾在美國孩之寶玩具公司實習。在美國,納什拉接觸到了更多自己感興趣的桌面游戲,她最喜歡的德系桌游是《卡卡頌》,聚會類游戲是《反人類卡牌》。而在學習與玩樂中,她發現游戲是一個很好的、可以引發人們討論的媒介。

畢業之后,父母執意要她在工作簽證到期后回到故鄉巴基斯坦,因為按照家鄉的傳統觀念,她應該聽從父母的安排,和一名陌生男子結婚了。但納什拉沒有回去,她設計了一款名為《Arranged!》的桌游來挑戰命運的安排。

而在游戲中,玩家可以選擇扮演三名單身女孩或一名媒婆,媒婆目的是讓所有女孩都結婚。當媒婆發現女孩們有著各種結婚必需的優秀條件時,比如豐厚的嫁妝、會烹飪時就會一步步靠近她們。而女孩們則要想盡辦法遠離媒婆,比如在游戲過程中表現出自己的各種“缺點”:追求事業、教育深造、有異性朋友、曬黑皮膚等等——這些在我們看來很正常的事情,卻在當地文化中被視為女性“美德”所不該擁有的。

但是在游戲的某個時刻,阿姨會突然介紹一個“高富帥”男孩給他們,這時游戲的規則就變成了單身女孩們需要炫耀自己每天禱告、只有女性朋友等“美德”才能打動媒婆,以求自己有資格能嫁給這個金龜婿,而其他女孩則要嫁給條件更差的男性。“結婚”是結束游戲的唯一途徑。

《Arranged!》的設定非常諷刺,但也很現實。社會中有很多女性像“媒婆”一樣在強壓下認同性別歧視的規則,甚至參與對其他女性的壓迫中。而納什拉也沒為游戲安排一個“成功逃脫”的結局,這完全反應了她所見的真實情況,也引發了更深層次的思考——在男女不平等的傳統下,所有女孩都希望找到優質的結婚對象,而條件差的男性很難找到配偶;當婚姻成為個人發展的唯一選擇時,為了獲得優質婚姻,人們所展現的是虛偽和不擇手段。

《Arranged!》在KS上眾籌后被BBC、《財富》雜志、NPR等各大媒體爭相報道,在鎂光燈的照耀與眾人的贊美聲中,納什拉順利拿到了美國為杰出人才準備的簽證。無論如何,一個女孩通過自己的才華和智慧改變了自己的命運,這是一件值得慶幸的事。

2019年末,改編自同名小說的韓國電影《82年的金智英》上映,電影所展現的是現實生活中我們一件件習以為常的小事,卻一步步將看似平凡而幸福的女主角推至痛苦的深淵——“原來,我們本以為平凡的一天,到處充滿著各式各樣的性別壓迫。”這看似無病呻吟的問題,正在很多女性身上都發生,脫離了底層的溫飽之后,婚姻和育兒給女性帶來的枷鎖都比男性要重得多。

韓國90后女設計師權修仁也在后來推出了一款名為《李智慧生存游戲》的桌游處女作。無論是《82年的金智英》的電影化,還是《李智慧生存游戲》的桌游設計都需要一定的勇氣,因為尋找一個合理的出口來展現當下女性生存現狀仍然是十分艱難的。

權修仁在設計《李智慧生存游戲》時,結合個人經歷與周遭見聞整理成為游戲的選擇卡,通過一種類似于“跑團”的游戲機制,將韓國普通女性從小到大的實景通過游戲模擬出來。玩家在游戲中扮演主人公李智慧的親友,參與她的人生,幫助李智慧在從童年到老年的32個人生問題中做選擇,讓她在社會上順利地活下去。

這個游戲雖然需要玩家們合作選擇行動,但卻并不是一個合作獲勝的游戲。每位玩家根據自己扮演的角色而不同,會負責一項屬性,也就是說在李智慧能活到最后的前提下,最后誰負責的屬性最高,誰是贏家。玩家選擇的答案會影響李智慧的某項生存數值,一旦某個數值降為0或者爆表,李智慧即宣布死亡,游戲立即結束。盡管每個角色的出發點都是為李智慧好,但她總是很難活過40歲。

權修仁表示她設計這款游戲的初衷是,“當和家里人聊起性別歧視的話題時,他們好像都不太當回事兒,都在勸我別想多了。”而她希望可以通過真實案例的展現,讓大家意識到這個現象的嚴重性,并且去關注它、討論它、改變它。

還有波蘭女設計師ZuziaKozerska設計的桌游《Whoisshe?》,這款猜謎游戲是為了紀念歷史上世界各地著名女性的卓越成就,希望通過描繪她們的故事讓年輕一代了解,無論什么年齡和種族,在任何地方,女性都可以獲得成就。

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