桌游里的「靈魂譯名」

编辑:万博体育官网    时间:2020-04-30   浏览:125

不知道在標準的“翻譯”尚未出現時,語言文字并不相通的人類,万博体育官网是借助什么方式理解和表達彼此想要傳遞的準確信息的。但在很多科幻電影中,當外星人降臨地球,人類與外星人第一次嘗試交流時,往往都是從試探性地介紹自己的名字開始的。

最經典的譯名“可口可樂”就幫這款曾被譯為“蝌蝌啃蠟”的奇怪碳酸飲料一舉打開了龐大的中國市場;如果“宜家”直接按原意譯為“IK老家的家具店”,應該不會成為當下年輕人的熱門打卡地;法國“楓丹白露宮”若是沒有朱自清先生的妙譯,恐怕現在還要叫“美麗的泉水宮”……

當然,翻譯是帶有主觀意識的行為,與個人所受教育、表達習慣以及喜惡等皆有關系,就算譯名經典如“可口可樂”也并不能令所有人滿意。本文就選取一些在桌游玩家中普遍被稱贊的和部分不太被認可的中文譯名,來聊聊名字與翻譯的那些事兒。

比如《卡卡頌》(Carcassonne)、《卡坦島》(Catan)、《勃艮第城堡》(TheCastlesofBurgundy)、《第七大陸》(The7thContinent)、《蓋亞計劃》(GaiaProject)等經典桌游的名字,全都來自于英文原名的直譯(很多是地名)。雖然談不上出彩,但起碼中規中矩,不會出什么差錯。

而“冷戰熱斗”這個譯名的高明之處在于:“冷”與“熱”相對,“戰”與“斗”相應,對仗工整,韻味十足。“冷戰”也直接點出了桌游所采用的美蘇冷戰的歷史背景,而“熱斗”二字則將游戲雙方在多個領域激烈競爭的玩法完美地概括了出來。

可能有人要“杠”了——這兩個詞根本沒有體現出原文中“Twilight”(暮色)的意思,算什么高明?其實“Twilight”這個單詞既有黃昏、暮色的意思,同時也有黎明、微明的含義。黎明時太陽初升是“冷”的,黃昏時尚有余溫是“熱”的,冷和熱都是對“Twilight”的描述。

另一款策略類大作《歷史巨輪》的翻譯也十分傳神,按英文名“ThroughtheAges”直譯過來是“穿越時代”。雖然也在一定程度上體現了它模擬歷史文明的主題,但是仍不夠“雅”,但若是只為求雅而翻譯成“古往今來”,就顯得有些古板,不夠大氣了。

“歷史巨輪”這個譯名的妙處就在于,它將時代的發展比作一艘航行的巨艦,乘風破浪滾滾前行,充滿了厚重的史詩感,并與游戲要進行好幾個時代的策略玩法,貼合得十分緊密。既然能乘上歷史的巨輪,自然也能“穿越時代”,回到文明發展的起點,在不脫離原意的基礎上,用詞兼具實用與大氣磅礴之美。

在桌游《Lifeboat》中,玩家們扮演了幾個遭遇了海難的幸存者,要在一艘救生艇中利用有限的資源努力重回陸地。船上眾人各自有愛慕和憎恨的對象,在這個過程中,眾人之間會勾心斗角,既有合作,也有為生存而展開的激烈競爭。

“lifeboat”直譯為“救生艇”,但它的正式中文譯名卻是《怒海求生》(或《駭浪求生》)。雖然表面上和原意無甚關聯,但是卻將玩家在充滿危險的茫茫大海上,一葉扁舟中相互競爭、力求生存的情景和玩法都生動地描繪了出來,比起被譯為“救生艇”來說,無疑要高上一籌。

“Everdell”這個地名若是直接按音譯過來是“埃弗德爾”,放在中文環境下幾乎毫無吸引力。而按照游戲背景故事所發生在的“綠意盎然的迷人山谷”來譯,既傳達出了宛如童話的仙境之美,山谷之幽深神秘,也能勾起人一探究竟的欲望。

且“仙境幽谷”之名對其英文原名中“ever”的永恒和“dell”的“樹林谷地”之意皆有所體現和升華,更襯托了游戲美工的精致。雖然這個譯名并沒能對游戲玩法有更多直觀的體現,但已經足夠吸引到很多桌游圈外玩家的注意了。

不過“大富翁”這個中文譯名,卻是源于當年香港和臺灣地區的桌游廠商,通過對《Monopoly》的玩法反復研究后自行翻譯的。主要是“大富翁”與經濟學專業詞匯“壟斷”相比,簡明易懂,既貼合了游戲中要賺錢成為大富翁的玩法,也滿足了一般大眾內心的憧憬,十分深入人心。

1965年,香港率先引進了《Monopoly》的官方中文版,發行方也認為直接翻譯為《壟斷》肯定不行,于是取名為《財源廣進》,倒也符合粵語地區的語言習慣。但因為這個版本的游戲數量少、質量差,這個名字并沒有得到廣泛傳播。

“地產大亨”這一譯名和“大富翁”相比實際上更為貼切一些,因為游戲的主要玩法是買賣地產,大亨也是大富翁的另一種說法。但受電子游戲《大富翁》大獲成功的影響,最終還是《大富翁》這個譯名在內地的知名度更一騎絕塵。

《殖民火星》(TerraformingMars)無疑是一款十分優秀的桌游作品,它英文原名中的“Terraforming”應該是“使其地球化”的意思。在游戲中,玩家們確實要通過規劃海洋、綠地、城市,發電、煉鋼等方式來對火星進行改造,讓它變得像地球一樣適合人類居住,英文命名和游戲玩法可謂十分契合。

農家樂是指一種到農村休閑旅游的方式,但游戲中我們要做的是什么?養豬、養牛、種菜……也根本沒有游客到來。不了解游戲的玩家,會望文生義地理解為這是一個到農村度假的游戲,但實際上它卻是一個用工放機制來管理自己農場的游戲。所以這款游戲的另一個譯名《農場主》才更為合適一些。

還有一款廣為人知的聚會桌游《德國心臟病》,雖然這個名字流傳很廣,但與其原名《HalliGalli》沒有什么關聯。再從玩法上來看,游戲主要是讓玩家們在看到五張相同的水果卡后,就馬上按鈴——這和“德國”有什么關系,只因德國的桌游很出名嗎?而“心臟病”難道是指游戲考驗了快速反應能力,比較緊張刺激,容易觸發心臟病嗎?這個彎未免也繞的也太遠了。

當然,“HalliGalli”這個沒什么實際意思的詞本身也不好翻譯,再加上這款桌游的盜版也比較嚴重,正版代理商后來在網上發起了一個為其取新譯名的活動。最終,《哈鈴果鈴》這一名字當選。但是這個譯名也并不出彩,既想體現游戲玩法特征,又走了音譯的路,有些不倫不類的感覺。或許它需要一個更為天馬行空的“靈魂翻譯”才更能引起玩家共鳴。

中方給游戲起名字,注重概括性和排他性,不僅要概括游戲背景玩法,還要區別于其他游戲,只代表自己的作品。比如《三國殺》中,“三國”顯示背景,“殺”代表了游戲通過卡牌相互攻擊至死方休的玩法;《奇奧英雄傳》的“奇奧”點出了背景,“英雄傳”指出了它以英雄對決為主的玩法。

而國外給游戲起名字就比較隨性了,雖然也有正統一些的名字,但是很多作品就是用游戲中的一個代表性名詞或者特色來起名。比如那些直接用簡單地名的,還有諸如用《Risk》、《Eclipse》等這種異常簡單、誰都能用的詞匯來命名的作品。

這一點在電子游戲領域體現的更為明顯,很多游戲的英文原名根本就不能直譯。比如知名的《魔獸爭霸》系列,英文名《Warofwarcraft》中既沒有魔、也沒有獸,直譯過來應該是“戰爭的技巧”,聽起來一點都不炫酷。你要約是人一起去玩《戰爭的技巧》,可能他會以為你在約他一起去上戰爭歷史課,很大概率會得到“下次一定”的回答了。

此外,英語還經常會用雙關語,比如頑皮狗的大作《ThelastofUS》,其中的US既可以指代我們,同時也可以看作是UnitedStates(美國),因此翻譯為《最后的生還者》或者《美國末日》都沒有問題,但是中文游戲名采用雙關語的非常少。

因此,游戲的中文譯名要想迎合市場,就需要符合國內大眾的語境和閱讀習慣。而且同樣的中文環境下,一款游戲在大陸、臺灣和香港的譯名也常常有所不同。我們經常會嘲笑某些奇葩的港臺翻譯,但其實這些譯名更符合當地的胃口。

上一篇: Roguelike桌游有可能成功嗎
下一篇: 給孩子成長更多的可能性小粉象兒童桌游館