万博设计师届的ldquo乌扒皮rdquo

编辑:万博体育官网    时间:2020-02-14   浏览:178

一舉成名的烏老師此后寂靜了長達十年之久,万博体育官网終究在2007年,設計出了他最著名的代表作——《農場主》。仿佛打開了“閥門”的烏老師一發不可收拾,當前兩年接連推出了《港都情濃》和《洛陽城外》,它們與《農場主》被并稱為“饑餓三部曲”。

在《農場主》中,烏老師第一次在他的游戲中設計了“饑餓處罰”機制:每一季度結束時,你必須為你的工人交付食物(豢養家人),否則必須拿取“乞討”版塊,游戲結束時每個“乞討”版塊扣3分。在團體分數偏低的《農場主》中,被扣3分的后果相等嚴重。

經過實驗,烏老師的“饑餓游戲”在2011年的《祈禱與事情》中終究找到了新的歸納方法。本作中,“食物需求”和“取暖需求”變成了正反饋,在每個階段一次的“拓居”行動中,玩家可以建設“拓居地”,而“拓居地”需求的恰是“食物”和“熱量”。

“拓居地”能夠帶來大批的分數,并且整局游戲只有6次,錯過一次就會少刷許多分數。這個變體設計很好地減緩了玩家在游戲中由于“饑餓”導致的壓榨感,但仍是要緊緊圍繞“食物”做文章——放心,烏老師是不會拋卻讓你好好種田的。

2014年烏老師推出了一部自傳性子的游戲《阿勒農場》,本作從畫風到玩法都是濃濃的寫實風,并且連續了《洞穴農平易近》中的多工位風格,游戲中工位多達30個。但這部作品中的食物壓力不大,饑餓壓榨感也不強,玩家可以挑選多種刷分離段,盡情享用一場刷分農家樂。

這款游戲對“食物需求”的方法更加多樣化,需求搭配不同的資本,而不是單純的交出食物便可。但從《阿勒農場》開始,烏老師曾經較著調低了“食物需求”的壓力,“食物”是游戲中一個主要的支點。同時玩家也可以有過剩的精力去經營游戲,多線路刷分,《奧丁的盛宴》亦是如此。

看完這三個頂峰期,你該當知道烏老師為何如此受歡迎了吧?他并不是只會“炒冷飯”地反復利用自己熟習的機制和題材。他非常善于學習,每一款游戲都有其他游戲的影子,但也都有其獨到之處,而且還都特別好玩,真真是抄自己的作業也能抄出新花樣。

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